Киберспорт в системе образования
Статья создана с использованием языковой модели ИИ

Киберспорт в системе образования — интеграция организованных соревновательных видеоигр в учебные программы и внеучебные практики российских образовательных учреждений. Включение киберспорта способствует развитию цифровой грамотности, командного взаимодействия и профессиональных навыков у молодёжи.
Введение
По данным исследования НИУ ВШЭ, 75,3 % студентов мужского пола и 20,2 % женского пола регулярно играют в соревновательные онлайн-игры[8]. Ежедневно в онлайн-игры играют 19,9 % студентов, несколько раз в неделю — 17,1 %, несколько раз в месяц — 11,7 %[8]. В российских вузах киберспорт уже включён в образовательные программы: Минобрнауки и Минспорт утвердили дорожную карту по внедрению дисциплин «киберспортивные практики» к 2024 г. с общим финансированием 71,5 млрд ₽ до 2030 г.[10]. Актуальность инициативы подчёркивается государственной программой цифровизации образования и необходимостью подготовки IT-специалистов нового поколения.
Законодательная база
С 2016 г. киберспорт официально признан видом спорта в РФ на основании Федерального закона № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации»[12], в котором киберспорт закреплён как самостоятельная дисциплина[3]. Приказ Минспорта России № 618 от 5 июля 2017 г. возложил на Федерацию компьютерного спорта России полномочия по разработке правил и регламентов киберспортивных соревнований[11]. В 2023 г. приказом Минспорта № 940 были внесены изменения в правила вида спорта «компьютерный спорт», уточняющие возрастные и технические требования участников[1].
Организации поддержки
- **Федерация компьютерного спорта России** — основной национальный регулирующий орган, отвечает за стандарты, лицензирование тренеров и судей[3].
- **Российский киберспортивный союз** — общественная организация, занимающаяся развитием инфраструктуры и адвокацией интересов профессиональных киберспортсменов[3].
- Региональные федерации при поддержке комитетов по молодёжной политике и министерств спорта субъектов РФ — реализуют местные учебно-соревновательные проекты (проект «Ленинградская киберспортивная лига» в Ленобласти)[4].
Социальная политика и меры поддержки
Государственные инициативы
- Дорожная карта «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) до 2030 г. включает создание рабочих групп из Ростелекома, СПбГУТ и отраслевых партнёров для разработки учебных программ[10].
- Федеральный проект «Игры будущего» по развитию фиджитал-спорта в вузах и студенческих лигах[8].
- Бесплатные онлайн-секции Москомспорта для подростков 14–17 лет по дисциплинам Dota 2 и VALORANT на платформе Discord[5].
Негосударственные инициативы
- Образовательные гранты Synergy ESPORTS League с призовым фондом более 50 млн ₽ для оплаты обучения в вузе[11].
- Корпоративные программы Sber Esports для поддержки студенческих команд и проведения турниров.
Программы и мероприятия
В системе дополнительного образования действуют кружки и факультативы:
- Школьные секции при Москомспорте: более 3 800 групп, 60 видов спорта, включая киберспорт[5].
- Вузовские киберспортивные клубы: РГУФКСМиТ (специальность «Теория и методика компьютерного спорта»), ИТМО («Киберфизкультура»), РТУ МИРЭА (центр студенческого киберспорта)[7][11].
- Ежегодные молодёжные киберспортивные игры СНГ, организованные РТУ МИРЭА совместно с ФКС России и СНГ-молодёжными советами[13].
Исследования и аналитика
НИУ ВШЭ провёл опрос более чем 5 000 студентов по многогранному интересу киберспорт-активностей: 51,3 % опрошенных вовсе не играют в онлайн-игры, 19,9 % — ежедневно и 17,1 % — несколько раз в неделю[8]. Отмечается потенциал фиджитал-спорта как перспективного направления для интеграции в образовательные программы[8].
Интересные факты
- Россия стала первой страной в мире, официально признавшей киберспорт видом спорта в 2001 г. (повторное включение в реестр — 2004 г.)[11].
- В 2023 г. стримеры и киберспортсмены участвовали в онлайн-занятиях по физической культуре в рамках проекта «Киберфизкультура в ИТМО»[11].
Основные персоналии
- Алексей Шемякин — вице-президент Федерации компьютерного спорта России, координатор игровых программ.
- Ростелеком и СПбГУТ — ответственные за формирование предложений по учебным планам киберспорта в вузах.
См. также
- Молодёжные проекты
- Цифровая грамотность
- Дополнительное образование
- Национальные молодёжные программы
Ссылки
[1] Приказ Минспорта России № 940 от 01.12.2023
[2] «Киберспорт в России: от студенческих лиг до про-сцены»
[3] Правовое регулирование киберспорта в РФ
[4] В Ленобласти — первый фестиваль киберспорта
[5] Бесплатная онлайн-секция по киберспорту (Москомспорт)
[6] «Киберспорт в образовании»
[7] Где в России получить киберспортивное образование?
[8] Студенческий киберспорт в России (НИУ ВШЭ)
[9] Открытые киберспортивные игры 2023
[10] Из российских студентов сделают киберспортсменов
[11] «Киберспорт в России» (Wikipedia)
[12] Федеральный закон № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ»
[13] III Молодёжные киберспортивные игры Содружества
Статья создана с использованием языковой модели ИИ и не проходила авторское редактирование.
```